VR的火爆也就是3年不到的事,虽然现实运用尚不完善,但VR+的概念被加入到了各个场景里。那么VR+体育可以玩成怎么样呢?正火如荼的2016里约奥运会是一个最佳的试验场。里约奥运会被称为历史首次通过VR/虚拟现实直播的奥运会。
在OBS/奥运会广播服务安排的整个7,000个小时里约奥运直播中,VR直播占85个小时。看起来所占比例不算高,但在VR还不成熟的时候获得了如此的关注,也算不错的成绩。里约奥运VR直播权被打包进了OBS的奥运直播卖给了愿意尝试的各大媒体/公司。三星联合NBS购买VR直播权,CBC与VISA合作。中国央视也同样购买了VR直播。尝试VR直播的媒体数量并不多,大多通过和“钱多多”的大公司合作来减轻负担。媒体对VR的心态是,不妨试一试。“万一”VR真的成为人类下一个重要数字媒介,千万不要错过这班车。
目前市场上的商用360度VR摄像机可以选择的极少,就连谷歌和Facebook也不得不退出自己的可定制VR摄像机来支撑VR内容平台。奥委会下的奥运广播服务/OBS想必也受到同样问题的困扰。最后也采用了自己定制的道路。最后的奥运VR摄像机样子是保龄球大小球型,四周分布多个摄像头,树立在一根支柱上。某些VR摄像机经过改造以适合比赛场地,目的是不要干扰到比赛。
奥运的VR视频可以在象三星Gear VR,谷歌Cardboard/纸板以及Facebook的Oculus Rift主流的VR观看设备上观看。在谈到奥运VR的想法时,负责VR项目的Mullins说:“(奥运)VR模拟的场景是身处赛场内的身临其境观看体验。没有现场评论、没有视频编辑切换这些我们在看电视直播时认为理所应当的东西。”
可以想象,体育比赛是一个现场感的体验,而VR似乎就是为临场感而生的。它们似乎有着天然的联系。但是在电视直播极度发展的今天,加上高清晰的的助力,观众斜靠在自家的沙发上看大屏幕电视直播的体验似乎更舒适些。今天的VR还只能头戴着VR设备,直起身子才能转头看四周。另外,其实90%的观看比赛时间是面对赛场的,VR的360度视角显然“浪费”了大量的视频空间。当然从另一个角度说,也给VR体育直播留下了很多可以开发/进步的空间和呈现方式。
目前VR视频还没有一个行业标准,虽然很多家都说自己是4K,及超高清晰的视频。但是在清晰度之外还有例如多角度视频如何高质量结合在一起这样的技术问题。这次的里约VR直播是一个VR+体育的最佳试验场,比赛的种类涵盖大多的体育门类,又有奥委会这样的大金主背后支持,全球各大媒体和公司加持。可以研究VR在从生产到观众,以及体验、反应、合作这样一系列流程中的环节。例如,是否需要在VR直播中取消体育评论和场景切换这些已经成为体育比赛观看习惯的东西也是值得商榷的。
2020东京夏季奥运会和2022北京冬季奥运会都可以从这次里约的VR直播那里学到很多东西。很难说,到的时候VR/虚拟现实直播会不会占到超过50%的直播时间。关键是,当VR真正到来、浪潮席卷媒体市场时,只有现在这些略显幼稚的尝试才能为VR+体育找到最佳的道路。(文/沈二,来源:RCI)